研究 紹介
宮下研究室では、音楽・映像・3DCGアニメーション、3Dプリンタ、ゲームやVR、プログラミングも全て「表現」であると捉え、人間の表現能力を拡張する「インストゥルメント」として、コンピュータあり方を考えています。
表現の民主化
これまでプロにしかできなかった表現を、プロでない人が行えるようにするインストゥルメントの開発を目指しています。エラーを許容し、簡単で直感的な操作でプロ並みの表現力を得るという理念を、映像編集や3Dモデリング、プログラミングにおいても適用しています。
https://research.miyashita.com/papers/D60
https://research.miyashita.com/papers/D153
https://research.miyashita.com/papers/D87
https://research.miyashita.com/papers/D166
インストゥルメントの表現力
プロ・アマ関係なく、これまで人類の誰もが行えなかった用言すらも行えるインストゥルメントを目指しています。シンセサイザのようなインタフェースで多様な質感を造形する3Dプリンタや、不可能立体の3DCGソフトウェアなどを提案してきました。
https://research.miyashita.com/papers/J3
https://research.miyashita.com/papers/J9
https://research.miyashita.com/papers/D194
https://research.miyashita.com/papers/D195
インストゥルメントの使いやすさ
コンテンツ制作ソフトウェアは、高い表現力を実現する「コンテンツ側」だけでなく、GUIによるインタフェースなど、「人間側」における使いやすさも重要です。より良いインタフェースを実現するために、宮下研では新しい手法やモデルを多く提案しています。
https://research.miyashita.com/papers/J19
https://research.miyashita.com/papers/D173
https://research.miyashita.com/papers/I20
https://research.miyashita.com/papers/I15
エンタテインメントコンピューティング
プロ・アマ関係なく、これまで人類の誰もが行えなかった用言すらも行えるインストゥルメントを目指しています。シンセサイザのようなインタフェースで多様な質感を造形する3Dプリンタや、不可能立体の3DCGソフトウェアなどを提案してきました。
https://research.miyashita.com/papers/J13
https://research.miyashita.com/papers/D152