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発表論文
電子楽器のメタファを取り入れた書道表現システム
本稿では,電子楽器のサンプラーやシンセサイザのメタファを取り入れることによる書道の新し い表現手法を提案する.目的は描画ツールで困難であった筆の掠れなどの表現を容易にすることと, 電子楽器のメタファを取り入れることにより書道の新しい表現方法を提案することである.サンプ ラーメタファではモデルとする書をマウスポインタでなぞることによってスキャニングし,描画画 面でサンプル群を出力することで描画を行う.シンセサイザメタファでは電子楽器で音作りをする ように一筆を生成する.掠れや滲みなど制御の難しい要素をデザインできる機能として提案する. またミキサーやエンベロープ・コントローラといった機能を導入し,出力画像の編集を行える.さ らにサンプリング元を参照し閲覧できる機能を設け,サンプリング楽曲のように鑑賞時に参照元を 発見する喜びを書に付与することで,さらに新しい表現,鑑賞スタイルを提案する. 多人数参加型当たり判定
眉間を用いた拡張現実感を制御する装置の提案
本研究では,実空間に付加情報などを重ね描く拡張現実感において,その情報量を眉間で制御する装置の提案を行う.目的は「実空間+拡張現実感」を知覚する際の情報量の総和の増大を直感的かつシームレスな制御で回避することであり,そのトリガとして凝視の際に起こる眉間の動きに注目した.提案システムではフォトリフレクタによる光の反射量で眉間の動きを検知し,拡張現実感の情報量や透明度の制御を行う.
Gravity Piano : 物理演算を用いた作曲インタフェース
Gravity Piano : 物理演算を用いた作曲インタフェースは、物理法則が支配する空間にオブジェクト(ピアノの鍵盤)を配置し、それをよって作曲を行ったり、リアルタイムで演奏できるシステムです。
意図通りのメロディを演奏することは困難ですが、それゆえに演奏を実現できたコンテンツは賞賛されていくと考えています。 また、出来上がった音楽や動画を動画共有サイトにアップロードする機能を設け、ユーザ同士による技術の競い合いや、高度な技術力を持った動画が生まれてくることを期待しています。 エンタテインメントコンピューティング2009で使用したデモver.を以下に公開しました。 ぜひ、ダウンロードして使ってみてください。 gravity_piano.zip 矢田裕基, 宮下芳明. Gravity Piano : 物理演算による作曲インタフェース, エンタテインメントコンピューティング2009論文集,pp.181-182 (2009). 矢田裕基. 物理演算を用いた作曲インタフェース, 未踏IT人材発掘・育成事業 2009年度上期未踏ユース,2009.
HAMIGAKI-K.O.:歯ブラシ付きiPhoneによるオンライン対戦
HAMIGAKI-K.O.:歯ブラシ付きiPhoneによるオンライン対戦はiPhoneとiPhoneに接続された歯ブラシアタッチメントを使用してプレイするゲームです.
歯磨きにエンタテイメント性を取り入れる事により,日々の単調な作業である「歯磨き」に新たな楽しみを加えます. また,ネットワークを使いこのゲームを使用し,歯磨きゲームで対戦する事により,歯磨きを一人でやる孤独な作業から,みんなでやる楽しいゲームへと変化させる事を目的とし ています. オンラインモードは朝の特定の時間に対戦する事で起床時のモチベーションを向上させる事も目標としています. サンプリング書道:書の取得と再描画による芸術表現の提案
本稿では,電子楽器であるサンプラーのメタファーを取り入れる事による書道の新しい表現手法を提案する.目的は描画ツールで困難であった筆のかすれなどの表現を容易にする事と,楽器としてのサンプラーのメタファーを取り入れる事により書道の新しい表現方法を提案する事である.本システムはモデルとなる書をマウスポインタでなぞる事によってスキャニングし,描画画面でサンプル群を出力する事により描画を行う.本研究はさらにミキサーやエンベロープ・ジェネレータといった機能を導入し,出力画像の編集を行えるように改良している.
内平博貴, 宮下芳明. サンプリング書道:書の取得と再描画による芸術表現の提案, 第8回NICOGRAPH春季大会 CD-ROM予稿集, 2009.
不可能立体のレイトレーシング
本研究では,不可能立体を含むシーンをレイトレーシング法を用いてレンダリングすることによって写実的な画像を生成する手法を提案する.また,モデリングからレンダリングまでの一連の作業を行うことの出来るシステムを制作し,ユーザが簡単かつ効率的に不可能立体の表現が行える枠組みを構築する.
Far Faster Forward:視覚を用いない状況下での高速楽曲探索インタフェース
青木秀憲, 宮下芳明. Far Faster Forward:視覚を用いない状況下での高速楽曲探索インタフェース, インタラクション2009論文集, 2009
今日,数百万曲規模の膨大な楽曲ライブラリを対象とした未来型音楽探索インタフェースが多く提案されているが,一般には携帯音楽プレイヤに数百曲しか音楽が入っていないという実情がある.しかし,この小規模なライブラリから特定の楽曲を「視覚を用いずに」選び出すことは意外に難しい.本稿で提案するインタフェースは,ボタンを押し続けている間に楽曲のサビの冒頭部が次々と高速再生され,離すと選曲ができるものである.これは決して革新的といえるような発想ではなく,大規模なライブラリに対応できる汎用性を持つわけでもないが,サビを切り出す幅や再生速度をチューニングし,さらにユーザの操作の遅延を補正する機構を設けることにより,初めて使用する人でも従来の5 倍速い探索が行えることを実験で明らかにした.熟達によってこの探索速度はさらに向上すると考えられる. ノラ音漏れ
![]() 青木秀憲,篠原祐樹,宮下芳明. ノラ音漏れ, 第16回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2008), pp.155-156, 2008.
本稿では,音楽が自律的に空間を放浪し,それを音漏れとして聴くことができるシステムを試作した.「ノラ音漏れ」は音楽をリピート再生しながら空間を放浪するエージェントであり,ユーザが楽曲を最後まで聞き終わる度に生成・放出され,寿命が尽きると消滅する.同一楽曲が出会うと増殖するため,特定の地域やコミュニティで流行している楽曲がその周辺で多く聞けることになる.ノラ音漏れが表示されるGPS 連動マップとタイムスライダーによって特定の時間・場所に移動でき,いま流行っている楽曲がどの地域で流行ってきたかを調べたり,特定の時代へ音楽を発掘しにタイムトラベルすることができる.また,ノラ音漏れの行動パターンを設定すれば,作曲者が流行のさせ方すらデザインすることが可能となる.
マンガ的手法を用いたニコニコ動画ナビゲーション
中村貴洋,青木秀憲,宮下芳明. マンガ的手法を用いたニコニコ動画ナビゲーション, ヒューマンインターフェース学会研究報告集 Vol.10 No.4 pp103-110/情処研報2008-HCI-130,Vol.2008, No.106, pp.103-110, 2008. 4-Danmension:デュアル断面図による4次元空間の表現
![]() 宮下芳明,青木秀憲,篠原祐樹. 4-Danmension:デュアル断面図による4次元空間の表現,エンタテインメントコンピューティング2008論文集, pp.157-158, 2008. 宮下芳明.4次元空間を2枚の平面で眺め、エンタテインメントへ応用, イノベーション・ジャパン2009 -大学見本市, 2009年9月18日(発表予定)4-Danmensionは、4次元空間を可視化する新しい手法です。 既存手法は選択された3軸を用いたものばかりでしたが、本システムは2断面を用います。 具体的には、4次元の自機座標を通るX-Y平面、Z-W平面を左右の画面に映します。 これにより、エンタテインメント性のみならず、高次元のデータ閲覧も行える空間認知能力を獲得できるようになると考えています。 エンタテインメントコンピューティング2008 ベストデモンストレーション賞 2008年度芸術科学会展特別賞 第3回中山隼雄記念財団賞 特許出願中:多次元空間表示システム及びプログラム, 特願2009-101100 実写画像によるポップアップカード生成
本研究では旅先でのスナップ写真などの実写画像を入力としていわゆる飛び出す絵本のようなポップアップカードをつくる手法を提案する.ポップアップカードは
グリーティングカードやメッセージカードとして現在でも広く使われているが,構造上の制約が厳しく制作には長年の経験と試行錯誤が必要である.しかし,提
案する手法を実装したシステムを用いることによって誰でも手軽にポップアップカードを作成することができるようになる. 加納崇光,宮下芳明. 実写画像によるポップアップカード生成, 情処研報2008-HCI-129 Vol.2008, No.79, pp.15-20, 2008.二人酒:「一緒に飲んでいる感覚」を実現するビデオチャットを目指して
これは「一緒に飲んでいる感覚」を実現すべくビデオチャットを拡張するという試みで、ビアサーバーを制御して遠隔でもお酌を実現し、また一方でヘッドセットに取り付けたアルコールセンサーで呼気中アルコール濃度を計測し、それにもとづいて顔に赤面エフェクトをかけて酔いの状況を伝えやすくするというものです。
文字認識「する側」と「される側」を歩み寄らせるインタフェース
インタラクション2008 インタラクティブ発表
HCI研究会 128
「い」と「り」など根本的に文字の形状が似ているため,文字認識の過程においてコンピュータが苦労する場合があり認識率はどこかで頭打ちとなってしまう.そこで,コンピュータが人間に合わせきれない部分だけ人間が譲歩する......こうした「歩み寄り」こそが必要であるという考えのもと,文字認識のプロセスにおいてコンピュータと人間が相互に歩み寄り,お互いの負担が少ないかたちでコンセンサスを得るため,コンピュータが認識に苦する文字について,認識されやすいように人間側が書きぐせを修正していくシステムを提案する. ニコニコ動画における映像要約とサビ検出の試み
ウェブサービス「ニコニコ動画」でのコメントをアノテーション付与と捉え,このコメントを量的に評価したときに,それによって映像コンテンツにおける最も重要な箇所(いわば動画におけるサビ)の判別や映像要約にどれくらい応用可能なのかを検証すべく,様々なジャンルの映像に対して評価を行ったものである.
青木秀憲,宮下芳明. ニコニコ動画における映像要約とサビ検出の試み, 情処研報2008-HCI-128/2008-MUS-75,Vol.2008, No.50, pp.37-42, 2008.Music Leak: 音漏れを聴く、新しい音楽の楽しみ方
電車内などでのヘッドホンによる音漏れは迷惑行為のひとつであるが、はたから聞いているとそれがどんな楽曲なのか気になることも多い。いわばこれは未聴の音楽との偶発的な出会いを提供しているともいえる。そこで本研究では、聴取している音楽を音波ではなく電波によって「漏らし」、聞きたい人だけがそれを聞くことができるシステム Music Leak を試作した。システムは、現在ユーザーが(イヤホンで)聴いている音をFMトランスミッターによって外部に「漏らす」。一方で、他者から漏れてくる音は FMラジオで受信され、イヤホンを上から覆うように装着したノイズキャンセリングヘッドホンから聞こえてくる。評価実験を行ったところ、自分が聴いている曲を他者に聞かれることについて問題ないユーザーが多いものの、積極的に他者に聞いてほしいと思う動機が不足していることがわかった。このため、例えば自分が勧めた(漏らした)音楽を他人が購入した場合に若干のキャッシュバックがある「音漏れアフィリエイト」といった仕組みと併せて提案すべきであると考えている。 |
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