発表論文
    Seek Rope: 曲げて切って結べるシークバー

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    本稿では,シークバーの概念を拡張し,単に再生するだけではなく編集機能も包含したインタフェース シークロープ を提案する.このシステムは,固定されている棒(バー)のメタファではなく,柔軟に曲がる紐(ロープ)のメタファでインタフェースを再考したものである.時間軸を意味する線分を紐のように扱うことができ,「曲げる」「切る」「結ぶ」といった機能を持つ.これにより,シークバーの特性である再生位置のわかりやすさと再生位置の変更のしやすさを残しつつ,プレイリストの作成やコンテンツ編集を柔軟に行うことが出来る.

    佐藤剛,宮下芳明. Seek Rope: 曲げて切って結べるシークバー. インタラクション2010論文集, (2010).

    当たり判定付きアンカーポイントを用いた隠し絵デザイン
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    隠し絵は,隠された絵を探して遊ぶというエンタテインメント性があり,国籍や老若男女を問わず誰でも楽しむことができる.しかし,隠し絵を描くためには人間の知覚的特性を理解し,更にそれを利用して絵画を描く技術が必要である.そのため,一般の人々にとって隠し絵は決して「描いて」楽しむものでなはなく,見て楽しむだけの存在となってしまっている.そこで本研究では,誰もが簡単に隠し絵を描くことのできる隠し絵作成システムを提案する.本システムは,ベクタードローツールに当たり判定をもったアンカーポイントを導入することで,描画した図形を吸着・変形させ図地反転が起きる状況を生み出す隠し絵作成を行う.

    久保晃一, 宮下芳明.当たり判定付きアンカーポイントを用いた隠し絵デザイン, インタラクション2010 CD-ROM予稿集, 2010.


    Light Brake Effect: 光が減速した世界

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    「光速に近い速度で動くオブジェクト」におけるCG表現について検討し,CG の代表的なレンダリング技法であるレイトレーシングのアルゴリズムを拡張し,光線追跡時に描画対象となる仮想世界の時間を逆向きに進行させることによって光の速度を鑑みたCG描画ができるシステムを実装した.そして,このシステムで光速を実世界より遅く設定すると,オブジェクトの動きを誇張する映像効果「Light Brake Effect」が発現することを確認した.この特殊な世界では,高速に移動するオブジェクトに対して伸縮や遅延が起こり,その影にも影響が及ぼされるため,動きを誇張するエフェクトとして効果的であると考えられる.

    秋山弘貴、宮下芳明.Light Brake Effect: 光が減速した世界,第15回エンターテインメントコンピューティング研究会.

    Camera Shake Sequencer:ブレた写真を撮る新しいカメラの研究
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    現在,カメラはより手ブレを軽減するように進化し続けている.しかし,ブレた写真の中には人を惹きつける魅力的な写真も存在する.本稿では,現在のカメラでは実現しがたいブレた写真を意図的に撮り,かつそのブレをデザインできるカメラを提案し,カメラを使った新しい映像表現の実現を目指す.

     

     

    中林隆介,宮下芳明. Camera Shake Sequencer: ブレた写真を撮る新しいカメラの研究, インタラクション2010, Fresh From the Oven Session, 2010.

    主観的輪郭を用いたラッピング支援
    プレゼントやギフトを贈るときは箱に詰め,包装紙できれいに包みあげてから相手に贈るのが一般的である.ラッピングには技術と経験が必要となるが,長年,包装業務をおこなってきた経験者でさえ失敗することがある.
    初心者の場合,包装紙を折るという動作に対して未熟な部分があるが,これらは経験とともに技量が増し,経験者が失敗することはほとんどない.
    一方で包装紙や包むものの大きさを見誤るという失敗は経験を積んでも克服することはできない.
    そこで,ラッピング経験者を支援対象として,大きさの見誤りによる失敗を減らすために,折り線を提示した包装紙を出力するシステムの研究開発を行う.この折り線はラッピングする際に正しい位置を示すためのもので,折り方を知らない初心者を支援するためのものではない.
    本研究では,販売店などで実際に行われているラッピング方法の展開図を用いてモデル化し,ラッピングすべき対象物が包装可能か判定する手法を提案する.
    また、主観的輪郭を用いて「包み手にとってわかりやすく」「もらう人にとって気付きにくい」折り線の提示し、実際にユーザがラッピングをする際に,正しい位置からずれていると容易に判断できる包装紙の設計方法についても提案する.

    加納崇光,宮下芳明. 主観的輪郭を用いたラッピング支援, インタラクション2010論文集, pp.173-176, 2010.




    フレンチネイルにおける多者目線からの印象評価
    近年,ファッションを情報科学技術によって支援する研究が行われはじめてきているが,おしゃれには自分を楽しませるという目的と,他者を楽しませるという目的がある.本研究では,性別によって受け入れられ方が異なるファッションとしてネイルを対象とし,自分も他者も気に入るようなネイルデザイン,あるいは同性や異性にも好まれるネイルデザインを見いだすシステムの開発を目指し,印象評価実験を行った.その結果ネイルデザインにおける色彩や配色には,男女で好みが異なる場合があること,そして男女で好みが共有できる範囲が存在することがうかがえた.

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    青島さやか, 宮下芳明. フレンチネイルにおける多者目線からの印象評価, 第9回NICOGRAPH春季大会 CD-ROM予稿集, 2010.
    Visual ℃: プログラム負荷に対する内省を促す可視化手法
    今日,なるべくコンピュータに負荷をかけず軽快に動作するプログラムが求められている.しかし,軽いプログラムでも重いプログラムでも,見た目は同じように実行させることができるため,コンピュータにどれだけの負荷を与えているのかを考えず,ソースコードを記述してしまうケースがしばしばある.そこで本研究では,記述したプログラムの実行量を可視化することで,プログラムがコンピュータにどれだけ負荷を与えているか,またどこが負荷を与えているかをプログラマに提示して内省を促すシステムVisual ℃を提案する.このシステムの有効性を評価するために,明治大学理工学部情報科学科1年生を対象としたプログラミングの実習授業で使用する予定である.

    山下洋毅,宮下芳明. Visual ℃: プログラム負荷に対する内省を促す可視化手法. インタラクション2010論文集, (2010).

    ラジオマーカ:仮想オブジェクト位置に音像を再現するARマーカ

    拡張現実感は,カメラで撮影している映像に仮想オブジェクトが「そこにある」かのように提示するものが主である.そのオブジェクトが音を発する場合,オブジェクトが「そこにある」ならば,「そこ」から音が聞こえる方が自然だと考えた.本発表では,スピーカ付きのマーカを複数用い,いかにもオブジェクトのいる位置から音が鳴っているかのような音場を提示することで,オブジェクトの存在感を強調するシステムを提案する.

    吉川祐輔,宮下芳明. ラジオマーカ:仮想オブジェクト位置に音像を再現するARマーカ, インタラクション2010, Fresh From the Oven Session, 2010.

    電子楽器のメタファを取り入れた書道表現システム
    mainwindow2.jpgのサムネール画像
     本稿では,電子楽器のサンプラーやシンセサイザのメタファを取り入れることによる書道の新し
    い表現手法を提案する.目的は描画ツールで困難であった筆の掠れなどの表現を容易にすることと,
    電子楽器のメタファを取り入れることにより書道の新しい表現方法を提案することである.サンプ
    ラーメタファではモデルとする書をマウスポインタでなぞることによってスキャニングし,描画画
    面でサンプル群を出力することで描画を行う.シンセサイザメタファでは電子楽器で音作りをする
    ように一筆を生成する.掠れや滲みなど制御の難しい要素をデザインできる機能として提案する.
    またミキサーやエンベロープ・コントローラといった機能を導入し,出力画像の編集を行える.さ
    らにサンプリング元を参照し閲覧できる機能を設け,サンプリング楽曲のように鑑賞時に参照元を
    発見する喜びを書に付与することで,さらに新しい表現,鑑賞スタイルを提案する.

    内平博貴, 宮下芳明. 電子楽器のメタファーを取り入れた書道表現ソフトウェア, 第51回プログラミング・シンポジウム予稿集, pp.115-122. 2010

    内平博貴, 宮下芳明. デザイン書道のためのウェーブテーブル方式シンセサイザ, インタラクション2010論文集, pp.201-204. 2010


    サンプリング書道2.2(更新しました。2010/2/28)

    SamplingCalligraphy2.2.zip


    多人数参加型当たり判定

    本稿で提案する「多人数参加型当たり判定」とは,ゲームプレイの模様が実況中継されるシステムにおいて,ゲームの当たり判定をオーディエンスによる多数決で決定するものである.それにより,オーディエンスは観戦者兼審判としてゲームに緩やかな介入が行え,また「審判としての眼力」を競い合うこともできる.提案システムでは,ゲームプレイに介入できるインタラクティビティと,オーディエンス同士で眼力を競うゲーム性が付与されるため,これまで鑑賞に耐えられなかったレベルのプレイであっても「楽しむ」ことが可能になると考えている.

    小久江卓哉,中村貴洋,宮下芳明. 多人数参加型当たり判定, 第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2009), pp.163-164, 2009.

    F.A.R. Vision :拡張現実感の情報量を制御する眉間フェーダー

    近年,現実世界への情報提示手法,殊に拡張現実感技術の普及と発展は進んでいる.しかしそれに伴ない提示される情報量に対する適切な制御も重要となる. 我々は各情報世界の情報量をシームレスに調節出来る"Reality Mixer"が必要と考え,そのひとつの手法として, 拡張現実感における付加情報の情報量を,凝視の際の眉間の動きをフェーダー操作として制御する装置「F.A.R. Vision」を提案している. 提案装置ではフォトリフレクタによる光の反射量で眉間の動きを検知し,拡張現実感の情報量や透明度の制御を行っている. また,より直感的かつシームレスな制御に向けて評価実験を行い,検出位置の最適化を図っている.

    中村裕美,宮下芳明. 眉間を用いた拡張現実感を制御する装置の提案.  エンタテインメントコンピューティング2009論文集,pp.187-188 (2009)

    中村裕美,宮下芳明. F.A.R. Vision :拡張現実感の情報量を制御する眉間フェーダー.  インタラクション2010論文集, pp.177-180 (2010)

     

    Gravity Pianist : 楽器の解体・再配置による音楽表現環境
    Gravity Pianistは、物理法則が支配する空間にオブジェクト (ピアノの鍵盤) を配置し、衝突によって発音させる音楽表現環境です。作曲を行ったり、リアルタイムで演奏することができるほか、意図したタイミングでの発音をはかるための先読み機能、出来上がった音楽を配信する動画出力機能、作り上げた空間を新たな振奏楽器として持ち出す機能があります。

    エンタテインメントコンピューティング2009で使用したデモver.を以下に公開しました。
    ぜひ、ダウンロードして使ってみてください。
    gravity_piano.zip

    矢田裕基, 宮下芳明.  Gravity Piano : 物理演算による作曲インタフェース, エンタテインメントコンピューティング2009論文集,pp.181-182 (2009).

    矢田裕基. 物理演算を用いた作曲インタフェース, 未踏IT人材発掘・育成事業 2009年度上期未踏ユース,2009.



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    HAMIGAKI-K.O.:歯ブラシ付きiPhoneによるオンライン対戦
    HAMIGAKI-K.O.:歯ブラシ付きiPhoneによるオンライン対戦はiPhoneとiPhoneに接続された歯ブラシアタッチメントを使用してプレイするゲームです.
    歯磨きにエンタテイメント性を取り入れる事により,日々の単調な作業である「歯磨き」に新たな楽しみを加えます.
    また,ネットワークを使いこのゲームを使用し,歯磨きゲームで対戦する事により,歯磨きを一人でやる孤独な作業から,みんなでやる楽しいゲームへと変化させる事を目的とし ています.
    オンラインモードは朝の特定の時間に対戦する事で起床時のモチベーションを向上させる事も目標としています.
    サンプリング書道:書の取得と再描画による芸術表現の提案

    本稿では,電子楽器であるサンプラーのメタファーを取り入れる事による書道の新しい表現手法を提案する.目的は描画ツールで困難であった筆のかすれなどの表現を容易にする事と,楽器としてのサンプラーのメタファーを取り入れる事により書道の新しい表現方法を提案する事である.本システムはモデルとなる書をマウスポインタでなぞる事によってスキャニングし,描画画面でサンプル群を出力する事により描画を行う.本研究はさらにミキサーやエンベロープ・ジェネレータといった機能を導入し,出力画像の編集を行えるように改良している.

    内平博貴, 宮下芳明. サンプリング書道:書の取得と再描画による芸術表現の提案, 第8回NICOGRAPH春季大会 CD-ROM予稿集, 2009.

    内平博貴, 宮下芳明. サンプラーのメタファーを取り入れた書道表現システム. 情報研報2009-HCI-133, Vol.2009, 2009.

    内平博貴,宮下芳明. 参照元閲覧機能によるユーザエクスペリエンス変化の観察, 第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2009), pp.187-188, 2009.


    不可能立体のレイトレーシング

    本研究では,不可能立体を含むシーンをレイトレーシング法を用いてレンダリングすることによって写実的な画像を生成する手法を提案する.また,モデリングからレンダリングまでの一連の作業を行うことの出来るシステムを制作し,ユーザが簡単かつ効率的に不可能立体の表現が行える枠組みを構築する.

    篠原祐樹, 宮下芳明. 不可能立体のレイトレーシング, インタラクション2009論文集, 2009.

    篠原祐樹, 宮下芳明. 不可能立体の写実的表現手法の提案, 情処研報2009-HCI-132, Vol.2009, No.19, pp.95-102, 2009.

    篠原祐樹. 不可能立体の写実的表現手法の提案, 未踏IT人材発掘・育成事業 2008年度下期 未踏ユース, 2009.

    未踏ソフトウェア事業では,誰でも不可能立体のモデリングができる使いやすいインタフェースを実装し,さらには,3Dモデリングソフト,メタセコイアのファイルを読み込んで「不可能立体化」できる機能や,これまでのモデリングできなかった不可能立体の作成も実現しました.立体視出力にも対応し,3Dテレビのためのコンテンツとしても活用できます.(最下部映像)

    Far Faster Forward:視覚を用いない状況下での高速楽曲探索インタフェース

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    青木秀憲, 宮下芳明. Far Faster Forward:視覚を用いない状況下での高速楽曲探索インタフェース, インタラクション2009論文集, 2009

    今日,数百万曲規模の膨大な楽曲ライブラリを対象とした未来型音楽探索インタフェースが多く提案されているが,一般には携帯音楽プレイヤに数百曲しか音楽が入っていないという実情がある.しかし,この小規模なライブラリから特定の楽曲を「視覚を用いずに」選び出すことは意外に難しい.本稿で提案するインタフェースは,ボタンを押し続けている間に楽曲のサビの冒頭部が次々と高速再生され,離すと選曲ができるものである.これは決して革新的といえるような発想ではなく,大規模なライブラリに対応できる汎用性を持つわけでもないが,サビを切り出す幅や再生速度をチューニングし,さらにユーザの操作の遅延を補正する機構を設けることにより,初めて使用する人でも従来の5 倍速い探索が行えることを実験で明らかにした.熟達によってこの探索速度はさらに向上すると考えられる.
    ノラ音漏れ

    noraoto.jpg青木秀憲,篠原祐樹,宮下芳明. ノラ音漏れ, 第16回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2008), pp.155-156, 2008.

    本稿では,音楽が自律的に空間を放浪し,それを音漏れとして聴くことができるシステムを試作した.「ノラ音漏れ」は音楽をリピート再生しながら空間を放浪するエージェントであり,ユーザが楽曲を最後まで聞き終わる度に生成・放出され,寿命が尽きると消滅する.同一楽曲が出会うと増殖するため,特定の地域やコミュニティで流行している楽曲がその周辺で多く聞けることになる.ノラ音漏れが表示されるGPS 連動マップとタイムスライダーによって特定の時間・場所に移動でき,いま流行っている楽曲がどの地域で流行ってきたかを調べたり,特定の時代へ音楽を発掘しにタイムトラベルすることができる.また,ノラ音漏れの行動パターンを設定すれば,作曲者が流行のさせ方すらデザインすることが可能となる.

     

    マンガ的手法を用いたニコニコ動画ナビゲーション

    HCI130.jpg本研究では,一度視聴したことのある映像コンテンツの中で印象に残ったシーンを再び見返す場合に,効率よくそのシーンを見つけるためのシステムを試作した.その映像コンテンツがニコニコ動画のものだとしたときに,コメント数が多いシーンほどより印象に残りやすいと考え,コメント数の多いところからサムネイル画像を取り出し,コメント数が多いほど大きいサイズで表示して並べ,各サムネイルには最頻コメントが吹き出しとして付与されるマンガ的な手法で一覧できるようにし,そのコマを選択することで映像を再生できるようにした.本稿では4 つのバリエーションをもたせたシステムの評価実験によって,このシステムデザインの有効性を示した.

    中村貴洋,青木秀憲,宮下芳明. マンガ的手法を用いたニコニコ動画ナビゲーション, ヒューマンインターフェース学会研究報告集 Vol.10 No.4 pp103-110/情処研報2008-HCI-130,Vol.2008, No.106, pp.103-110, 2008.

    4-Danmension:デュアル断面図による4次元空間の表現
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    宮下芳明,青木秀憲,篠原祐樹. 4-Danmension:デュアル断面図による4次元空間の表現,エンタテインメントコンピューティング2008論文集, pp.157-158, 2008.

    宮下芳明.4次元空間を2枚の平面で眺め、エンタテインメントへ応用, イノベーション・ジャパン2009 -大学見本市, 2009年9月18日(発表予定)

     4-Danmensionは、4次元空間を可視化する新しい手法です。
    既存手法は選択された3軸を用いたものばかりでしたが、本システムは2断面を用います。
    具体的には、4次元の自機座標を通るX-Y平面、Z-W平面を左右の画面に映します。
     これにより、エンタテインメント性のみならず、高次元のデータ閲覧も行える空間認知能力を獲得できるようになると考えています。

    エンタテインメントコンピューティング2008 ベストデモンストレーション賞
    2008年度芸術科学会展特別賞
    第3回中山隼雄記念財団賞


    特許出願中:多次元空間表示システム及びプログラム, 特願2009-101100


    実写画像によるポップアップカード生成
    popup_pic.jpg本研究では旅先でのスナップ写真などの実写画像を入力としていわゆる飛び出す絵本のようなポップアップカードをつくる手法を提案する.ポップアップカードは グリーティングカードやメッセージカードとして現在でも広く使われているが,構造上の制約が厳しく制作には長年の経験と試行錯誤が必要である.しかし,提 案する手法を実装したシステムを用いることによって誰でも手軽にポップアップカードを作成することができるようになる.

    加納崇光,宮下芳明. 実写画像によるポップアップカード生成, 情処研報2008-HCI-129 Vol.2008, No.79, pp.15-20, 2008.

    二人酒:「一緒に飲んでいる感覚」を実現するビデオチャットを目指して

    これは「一緒に飲んでいる感覚」を実現すべくビデオチャットを拡張するという試みで、ビアサーバーを制御して遠隔でもお酌を実現し、また一方でヘッドセットに取り付けたアルコールセンサーで呼気中アルコール濃度を計測し、それにもとづいて顔に赤面エフェクトをかけて酔いの状況を伝えやすくするというものです。

    寺田知矢, 宮下芳明. 二人酒:「一緒に飲んでいる感覚」を実現するビデオチャットを目指して, インタラクション2008 CD-ROM予稿集, 2008.


    文字認識「する側」と「される側」を歩み寄らせるインタフェース

    くせ字マップ

    インタラクション2008 インタラクティブ発表

    篠原祐樹, 宮下芳明. 文字認識「する側」と「される側」を歩み寄らせるインタフェース, インタラクション2008論文集, 2008   デモムービー

     HCI研究会 128

     篠原祐樹, 宮下芳明. 文字認識における「歩み寄りインタフェース」の試作と検証, 情処研報2008-HCI-128/2008-MUS-75,Vol.2008, No.50, 2008.

     「い」と「り」など根本的に文字の形状が似ているため,文字認識の過程においてコンピュータが苦労する場合があり認識率はどこかで頭打ちとなってしまう.そこで,コンピュータが人間に合わせきれない部分だけ人間が譲歩する......こうした「歩み寄り」こそが必要であるという考えのもと,文字認識のプロセスにおいてコンピュータと人間が相互に歩み寄り,お互いの負担が少ないかたちでコンセンサスを得るため,コンピュータが認識に苦する文字について,認識されやすいように人間側が書きぐせを修正していくシステムを提案する.



    ニコニコ動画における映像要約とサビ検出の試み
    ウェブサービス「ニコニコ動画」でのコメントをアノテーション付与と捉え,このコメントを量的に評価したときに,それによって映像コンテンツにおける最も重要な箇所(いわば動画におけるサビ)の判別や映像要約にどれくらい応用可能なのかを検証すべく,様々なジャンルの映像に対して評価を行ったものである.

    青木秀憲,宮下芳明. ニコニコ動画における映像要約とサビ検出の試み, 情処研報2008-HCI-128/2008-MUS-75,Vol.2008, No.50, pp.37-42, 2008.




    Music Leak: 音漏れを聴く、新しい音楽の楽しみ方

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    青木秀憲,宮下芳明. Music Leak: 音漏れを聴く、新しい音楽の楽しみ方, 第15回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2007), pp.105-106, 2007.

    電車内などでのヘッドホンによる音漏れは迷惑行為のひとつであるが、はたから聞いているとそれがどんな楽曲なのか気になることも多い。いわばこれは未聴の音楽との偶発的な出会いを提供しているともいえる。そこで本研究では、聴取している音楽を音波ではなく電波によって「漏らし」、聞きたい人だけがそれを聞くことができるシステム Music Leak を試作した。システムは、現在ユーザーが(イヤホンで)聴いている音をFMトランスミッターによって外部に「漏らす」。一方で、他者から漏れてくる音は FMラジオで受信され、イヤホンを上から覆うように装着したノイズキャンセリングヘッドホンから聞こえてくる。評価実験を行ったところ、自分が聴いている曲を他者に聞かれることについて問題ないユーザーが多いものの、積極的に他者に聞いてほしいと思う動機が不足していることがわかった。このため、例えば自分が勧めた(漏らした)音楽を他人が購入した場合に若干のキャッシュバックがある「音漏れアフィリエイト」といった仕組みと併せて提案すべきであると考えている。